Kaldheim (khm) | ||
#198 ⸱ Mythic ⸱ French |
![]() Variations : 1Parts : 3 | Tyvar KellLes elfes que vous contrôlez ont « +1 : Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à un elfe ciblé. Dégagez-le. Il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. 0 00 Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.-6 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et vous piochez deux cartes. »
LegalitiesLegal Duel Legacy Modern Pioneer Vintage Explorer Timeless Commander Gladiator Oathbreaker Penny Not Legal Brawl Penny Predh Future Pauper Alchemy Historic Standard Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander RulingsThe emblem will cause the Elf spell to gain haste. That change carries through to the permanent that the spell becomes.
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