Kaldheim (khm) | ||
#210 ⸱ Rare ⸱ French |
![]() Variations— Parts— | Châtiment de Firja(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. II — Jusqu'à la fin du tour, les anges que vous contrôlez acquièrent « III — Les anges que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
LegalitiesLegal Duel Brawl Penny Legacy Modern Pioneer Vintage Explorer Historic Timeless Commander Gladiator Oathbreaker Not Legal Predh Future Pauper Alchemy Standard Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander RulingsAs a Saga enters the battlefield, its controller puts a lore counter on it. As your precombat main phase begins (immediately after your draw step), you put another lore counter on each Saga you control. Putting a lore counter on a Saga in either of these ways doesn't use the stack.
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