Créature : hydre
4 / 3
Quand l'Hydre hérissée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez
(trois marqueurs « énergie »).
Payez
: Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre hérissée. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of . You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of as the ability resolves.