Créature : crabe
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Défenseur
Quand le Bernard-l'ermite du flux arrive sur le champ de bataille, vous gagnez
(quatre marqueurs « énergie »).
Payez
: Le Bernard-l'ermite du flux peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
Keep careful track of how many energy counters each player has. You may do so by keeping a running count on paper, by using a die, or by any other clear and mutually agreeable method.