Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant.
Sacrifiez l'Ascendance marduenne : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
As the Goblin token enters the battlefield, you choose which opponent or opposing planeswalker it’s attacking. It doesn’t have to attack the same opponent or opposing planeswalker that the original creature is attacking.