Zwingende Anwerberin

Variations

Parts

Zwingende Anwerberin

Kreatur — Ork, Pirat
4 / 3
Immer wenn die Zwingende Anwerberin oder ein anderer Pirat unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe die Kreatur. Bis zum Ende des Zuges erhält sie Eile und wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Piraten.

 

„Wähle, Vampir: unser Hut auf deinem Kopf, oder kein Hut, kein Kopf."

 

 

 

Legalities

Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Penny
Predh
Future
Modern
Pauper
Alchemy
Pioneer
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Paupercommander
Legal
Duel
Legacy
Vintage
Commander
Oathbreaker

Rulings

2020-11-10

Gaining control of a creature doesn't cause you to gain control of any Auras or Equipment attached to it.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings

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