Vormacht der Simic

Variations

Parts

Vormacht der Simic

Verzauberung
: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
Immer wenn eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur, die du kontrollierst, gelegt werden, lege entsprechend viele Wachstumsmarken auf die Vormacht der Simic.
Zu Beginn deines Versorgungssegments und falls zwanzig oder mehr Wachstumsmarken auf der Vormacht der Simic liegen, gewinnst du die Partie.

 

 

 

Legalities

Legal
Brawl
Duel
Penny
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Historicbrawl
Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Paupercommander

Rulings

2019-01-25

If Simic Ascendancy doesn't have twenty or more growth counters on it as your upkeep begins, its last ability won't trigger. You can't take any actions during your turn before your upkeep begins.

 

Market Pricing

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Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings

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