Kreatur — Vampir, Kleriker
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Lebensverknüpfung
Hexenzirkel — Immer wenn der Chor der Erlösung ins Spiel kommt oder angreift und falls du drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl mit Manabetrag 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.
For three creatures to have different powers from one another, each of their powers needs to be different. A 1/1 creature, a 2/1 creature, and another 2/1 creature aren't three creatures with different powers, even though both 2/1 creatures have different power than the 1/1 creature.