Amirale Hardiesce, l'insubmersible
Créature légendaire — humain et pirate
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Quand l'Amirale Hardiesce, l'insubmersible arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature Pirate ciblée avec un marqueur « fatalité » sur elle. Elle a une force et une endurance de base de 4/4. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Finality counters work on any permanent, not only creatures. If a permanent with a finality counter on it would go to a graveyard from the battlefield, exile it instead.