Tracciare la Rotta

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Tracciare la Rotta

Stregoneria
Pesca due carte. Poi scarta una carta a meno che tu non abbia attaccato in questo turno.

 

Quando gli Araldi del Fiume iniziarono a decifrare l'antica mappa, furono sconvolti dalla vastità del "mondo all'interno del mondo" che essa rivelava.

 

 

 

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