Historia de una ida y de una vuelta
Encantamiento — Saga
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I — Hasta una criatura objetivo no puede bloquear mientras controles la Historia de una ida y de una vuelta. El Anillo te tienta.
II — Busca en tu biblioteca una carta de Montaña, ponla en el campo de batalla y luego baraja.
III — Crea a Smaug, una ficha de criatura legendaria Dragón roja 6/6 con las habilidades de volar, prisa y "Cuando esta criatura muera, crea catorce fichas de Tesoro".
As the Ring tempts you, you get an emblem named The Ring if you don't have one. Then your emblem gains its next ability and you choose a creature you control to become (or remain) your Ring-bearer.