Guerra de la Última Alianza
Encantamiento — Saga
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I, II — Busca en tu biblioteca una carta de criatura legendaria, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.
III — Las criaturas que controlas ganan la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. El Anillo te tienta.
Some spells and abilities that cause the Ring to tempt you may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. The Ring won't tempt you.