Aragorn, chef de la compagnie

Variations : 2

Parts

Aragorn, chef de la compagnie

Créature légendaire : humain et ranger
3 / 3
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous choisissez une créature autre qu'Aragorn, chef de la compagnie comme porteur de l'Anneau, mettez sur Aragorn un marqueur de votre choix parmi « initiative », « vigilance », « contact mortel » et « lien de vie ».
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur Aragorn, mettez un marqueur de chacune de ces sortes sur jusqu'à une autre créature ciblée.

 

 

 

Legalities

Legal
Brawl
Duel
Legacy
Modern
Alchemy
Vintage
Historic
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Historicbrawl
Penny
Timeless
Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Penny
Predh
Future
Pauper
Pioneer
Explorer
Standard
Oldschool
Premodern
Paupercommander
Timeless

Rulings

2023-06-16

If the creature you choose as your Ring-bearer was already your Ring-bearer, that still counts as choosing that creature as your Ring-bearer for the purpose of abilities that trigger "whenever you choose a creature as your Ring-bearer" or abilities that care about which creature was chosen as your Ring-bearer.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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