Le Guetteur de l'Eau

Variations : 1

Parts

Le Guetteur de l'Eau

Créature légendaire : kraken
9 / 9
Le Guetteur de l'Eau arrive sur le champ de bataille engagé avec neuf marqueurs « étourdissement » sur lui. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)
À chaque fois que vous piochez une carte pendant le tour d'un adversaire, créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
À chaque fois qu'un tentacule que vous contrôlez meurt, dégagez jusqu'à un kraken ciblé et mettez un marqueur « étourdissement » sur jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.

 

 

 

Legalities

Legal
Brawl
Duel
Legacy
Modern
Alchemy
Vintage
Historic
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Historicbrawl
Penny
Timeless
Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Penny
Predh
Future
Pauper
Pioneer
Explorer
Standard
Oldschool
Premodern
Paupercommander
Timeless

Rulings

2023-06-16

For the last ability, the target Kraken can (and probably will) be The Watcher in the Water. If it is, and if it has at least one stun counter on it, you'll remove a stun counter from it instead of untapping it.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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