Arremetida segura

Variations

Parts

Arremetida segura

Instantáneo
La criatura objetivo obtiene +3/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. (Hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)

 

A veces, para sobrevivir al fracaso inminente, se necesita un alma inocente que actúe primero y se asuste después.

 

 

 

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