Électromancienne survoltée

Variations : 1

Parts

Électromancienne survoltée

Créature — lézard et sorcier
2 / 2
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Électromancienne survoltée.
À chaque fois que l'Électromancienne survoltée attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que l'Électromancienne survoltée inflige des blessures de combat à une créature, si cette créature a subi un surplus de blessures ce tour-ci, vous gagnez X , X étant ce surplus de blessures.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Legacy
Vintage
Commander
Oathbreaker
Not Legal
Brawl
Penny
Predh
Future
Modern
Pauper
Alchemy
Pioneer
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Gladiator
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2024-06-07

If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of , and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any even if you want to.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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