Kreatur — Mensch, Krieger
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Du kannst die Hydra-Zähmerin erschöpfen, sowie sie angreift. Wenn du dies tust, erhält eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Marken auf Permanenten ist, die du kontrollierst. (Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.)
: Adaptieren 2. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege zwei +1/+1-Marken auf sie.)
If a creature somehow loses all of its +1/+1 counters, it can adapt again and get more +1/+1 counters.