Kreatur — Frosch
1 / 2
Immer wenn der Psychofrosch einem Spieler oder Planeswalker Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.
Wirf eine Karte ab: Lege eine +1/
+1-Marke auf den Psychofrosch.Schicke drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil : Der Psychofrosch erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.