Kreatur — Mensch, Kleriker
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Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu und du erhältst
(eine Energiemarke).
Immer wenn du angreifst, kannst du
bezahlen. Wenn du dies tust, lege zwei +1/+1-Marken und eine Fliegend-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Sie wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Engel.