Creatura — Rana
1 / 2
Ogniqualvolta la Rana Psichica infligge danno da combattimento a un giocatore o a un planeswalker, pesca una carta.
Scarta una carta: Metti un segnalino +1/
+1 sulla Rana Psichica.Esilia tre carte dal tuo cimitero : La Rana Psichica ha volare fino alla fine del turno.