Encantamento
Quando Fuga dos Gremlins entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Gremlin vermelha 1/1. Em seguida, você recebe uma quantidade de
(marcadores de energia) igual ao número de criaturas que você controla.
Pague
: As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno.
Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.