Criatura — Sapo
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Toda vez que Sapo Psíquico causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, compre um card.
Descarte um card: Coloque um marcador +1/
+1 em Sapo Psíquico.Exile três cards de seu cemitério : Sapo Psíquico ganha voar até o final do turno.