Akrobatentruppe

Variations

Parts

Akrobatentruppe

Kreatur — Mensch
0 / 0
Die Akrobatentruppe kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.
Hexenzirkel — Zu Beginn deines Endsegments und falls du drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.

 

„Willkommen zum größten Spektakel in Kessig!"

 

 

 

Legalities

Legal
Standardbrawl
Duel
Brawl
Penny
Future
Legacy
Modern
Alchemy
Pioneer
Vintage
Historic
Standard
Commander
Gladiator
Historicbrawl
Explorer
Oathbreaker
Timeless
Not Legal
Pauper
Oldschool
Premodern
Penny
Predh
Alchemy
Timeless
Restricted
Paupercommander

Rulings

2021-09-24

A creature has different power from another if their powers are different numbers. For example, a 1/1 creature and a 2/1 creature have different powers.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings