Akrobatentruppe

Variations

Parts

Akrobatentruppe

Kreatur — Mensch
0 / 0
Die Akrobatentruppe kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.
Hexenzirkel — Zu Beginn deines Endsegments und falls du drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.

 

„Willkommen zum größten Spektakel in Kessig!"

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Future
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Explorer
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Penny
Pioneer
Timeless
Vintage

Rulings

2021-09-24

A creature has different power from another if their powers are different numbers. For example, a 1/1 creature and a 2/1 creature have different powers.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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