Kerzenhainhexe

Variations

Parts

Kerzenhainhexe

Kreatur — Mensch, Hexenmeister
2 / 2
Hexenzirkel — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst, erhält die Kerzenhainhexe Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.

 

„Wie tausend Kerzen, die sich der Dunkelheit erwehren, sind wir am stärksten, wenn wir zusammenstehen."

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Paupercommander
Not Legal
Penny
Predh
Future
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl

Rulings

2021-09-24

A creature has different power from another if their powers are different numbers. For example, a 1/1 creature and a 2/1 creature have different powers.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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