Kerzenhainhexe

Variations

Parts

Kerzenhainhexe

Kreatur — Mensch, Hexenmeister
2 / 2
Hexenzirkel — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst, erhält die Kerzenhainhexe Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.

 

„Wie tausend Kerzen, die sich der Dunkelheit erwehren, sind wir am stärksten, wenn wir zusammenstehen."

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Future
Oldschool
Penny
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Explorer
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Pauper
Paupercommander
Pioneer
Timeless
Vintage

Rulings

2021-09-24

A creature has different power from another if their powers are different numbers. For example, a 1/1 creature and a 2/1 creature have different powers.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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