Criatura — Humano Lobisomem
3 / 3
Atropelar


: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)
Criatura — Lobisomem
4 / 4
Atropelar
Os outros Lobos e Lobisomens que você controla têm atropelar.


: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)
Double-faced permanents with daybound transform to their nightbound faces as it becomes night. Similarly, double-faced permanents with nightbound transform to their daybound faces as it becomes day. This happens immediately and is not a state-based action. It happens any time it becomes day or night, not just during the untap step.