Schlagkräftige Beweismittel
Verzauberung
Wenn die Schlagkräftigen Beweismittel ins Spiel kommen, stelle zweimal Nachforschungen an. (Um Nachforschungen anzustellen, erzeuge einen Hinweis-Spielstein. Er ist ein Artefakt mit „

, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.")
Hinweise, die du kontrollierst, sind zusätzlich zu ihren anderen Typen Ausrüstungen und haben „Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0" und Ausrüsten

.
You can't sacrifice a Clue to pay multiple costs. For example, you can't sacrifice a Clue token to activate its own ability and also to activate Alquist Proft, Master Sleuth's ability.