Caso de las pruebas robadas
Encantamiento — Caso
Siempre que un Detective entre al campo de batalla bajo tu control y siempre que un Detective que controlas se ponga boca arriba, pon un contador +1/+1 sobre él.
Resolver — Controlas tres o más Detectives. (Si el Caso no está resuelto, resuélvelo al comienzo de tu paso final.)
Resuelto — Si una o más fichas se fueran a crear bajo tu control, en vez de eso, se crean esas fichas más una ficha de Pista. (Es un artefacto con "
, sacrificar este artefacto: Roba una carta".)
Some abilities trigger “whenever you sacrifice a Clue”. Those abilities trigger whenever you sacrifice a Clue for any reason, not just to activate a Clue’s activated ability.