Fantôme veillemarché

Variations

Parts

Fantôme veillemarché

Créature — esprit et détective
2 / 2
À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Fantôme veillemarché acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

 

« C'est incroyable à quel point on peut être efficace comme détective quand on n'est pas ralenti par des détails comme l'auto-préservation ou les murs. »

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Future
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Standardbrawl
Paupercommander
Penny
Alchemy
Not Legal
Penny
Predh
Alchemy
Oldschool
Premodern

Rulings

2024-02-02

Marketwatch Phantom’s ability checks the power of a creature only at the moment it enters the battlefield. If it enters with counters, those counters are included. If that creature’s power is 2 or less when it enters the battlefield but becomes greater than 2 after the ability triggers, Marketwatch Phantom will still gain flying until end of turn.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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