Kreatur — Phyrexianer, Kleriker
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Wenn der Saatkapsel-Pfleger ins Spiel kommt, bestimme eines —
• Lege eine +1/+1-Marke auf ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, das bzw. die du kontrollierst.
• Transformiere einen Inkubator-Spielstein deiner Wahl, den du kontrollierst.