Instructeur en herbologie
Créature — sylvin et druide
1 / 3
Quand l'Instructeur en herbologie arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.


: Transformez l'Instructeur en herbologie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (

peut être payé au choix avec

ou 2 points de vie.)
Créature — phyrexian et sylvin
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Quand cette créature se transforme en Invocateur de maladie, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de l'Invocateur de maladie.
Use Malady Invoker’s power as its ability resolves to determine the value of X. If Malady Invoker is no longer on the battlefield at that time, use its power when it was last on the battlefield.