Variations

Parts

Invasione di Alara

Battaglia — Assedio
Quando l'Invasione di Alara entra nel campo di battaglia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili due carte non terra con valore di mana pari o inferiore a 4. Puoi lanciare una di quelle due carte senza pagare il suo costo di mana. Aggiungine una alla tua mano. Poi metti le altre carte esiliate in questo modo in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.

 

 

 

Risvegliare il Maelstrom

Stregoneria
Risvegliare il Maelstrom è di tutti i colori.
Un giocatore bersaglio pesca due carte. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta artefatto dalla tua mano. Crea una pedina che è una copia di un permanente che controlli. Distribuisci tre segnalini +1/+1 tra una, due o tre creature che controlli. Distruggi un permanente bersaglio controllato da un avversario.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Future
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Standardbrawl
Not Legal
Predh
Pauper
Alchemy
Oldschool
Premodern
Paupercommander

Rulings

2023-04-14

For Invasion of Alara’s triggered ability, if you exile two nonland cards with mana value 4 or less, but you don’t cast one of them, the one you don’t put into your hand will remain in exile. It won’t be put on the bottom of your library.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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