Créature : élémental
0 / 0
Le Chasseflot arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur lui.
Le Chasseflot ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
, retirez un marqueur +1/
+1 du Chasseflot : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.