Die Stahlbann-Hydra kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. , entferne eine +1/+1-Marke von der Stahlbann-Hydra : Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.
Von manchem uraltem Schatz blieben unter ihren schnappenden Kiefern nur schartige Fußangeln übrig.