Artefact : équipement
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur « charge » sur le Marteau des vertueux.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur le Marteau des vertueux.
Tant que le Marteau des vertueux a au moins quatre marqueurs sur lui, la créature équipée a la double initiative.
Équipement — Payez
ou retirez un marqueur du Marteau des vertueux.