Kreatur — Geist
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Immer wenn eine modifizierte Kreatur, die du kontrollierst, angreift, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.
Immer wenn du einen Zauberspruch aus dem Exil wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
A creature that is equipped is considered modified no matter who controls the Equipment that's attached to it.