Encantamiento — Saga
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría.)
I — Regresa hasta una criatura o planeswalker objetivo a la mano de su propietario.
II — Regresa una carta de artefacto de tu cementerio a tu mano. Si no puedes, roba una carta.
III — Exilia esta Saga, luego regrésala al campo de batalla transformada bajo tu control.
Criatura encantamiento — Pueblo-lunar
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Vuela.
Siempre que lances un hechizo, tus oponentes no pueden lanzar hechizos con el mismo valor de maná que ese hechizo hasta tu próximo turno.
The mana value of a transforming double-faced card is the mana value of its front face, no matter which face is up.