Artefact : équipement
Pour Mirrodin
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que la créature équipée attaque, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez chaque créature attaquante. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Équipement


Untapping an attacking creature doesn't remove it from combat.