Artefact : équipement
Pour Mirrodin (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez-lui cet équipement.)
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement


(


: Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
The Rebel enters the battlefield as a 2/2 creature, then the Equipment becomes attached to it. Abilities that trigger when a creature enters the battlefield see that a 2/2 creature entered the battlefield.