Kreatur — Pflanze, Söldner
4 / 4
Reichweite
Abwehr

(Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt

.)
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhalten andere Kreaturen mit Stärke 4 oder mehr, die du kontrollierst, Eile und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
Cactusfolk Sureshot’s last ability affects only creatures you control at the time it resolves. Creatures you control with power 4 or greater you begin to control later in the turn won’t gain trample or haste.