Créature — ogre et mercenaire
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À chaque fois que vous commettez un crime pendant votre tour, le Gros bras trop zélé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime. Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas une créature avec l'indestructible.)
A player commits a crime as they cast a spell, activate an ability, or put a triggered ability on the stack that targets at least one opponent, at least one permanent, spell, or ability an opponent controls, and/or at least one card in an opponent’s graveyard.