Gros bras trop zélé

Variations

Parts

Gros bras trop zélé

Créature — ogre et mercenaire
5 / 4
À chaque fois que vous commettez un crime pendant votre tour, le Gros bras trop zélé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime. Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas une créature avec l'indestructible.)

 

Ce n'est pas donné à tout le monde d'être un pickpocket.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Future
Legacy
Modern
Pauper
Alchemy
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Standardbrawl
Paupercommander
Not Legal
Predh
Oldschool
Premodern
Penny

Rulings

2024-04-12

A player commits a crime as they cast a spell, activate an ability, or put a triggered ability on the stack that targets at least one opponent, at least one permanent, spell, or ability an opponent controls, and/or at least one card in an opponent’s graveyard.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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