Feitiço
Levar para Passear tem lampejo contanto que você tenha cometido um crime neste turno. (Escolher como alvo oponentes, qualquer coisa que eles controlem e/ou cards no cemitério deles é um crime.)
Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
The spell or ability that constituted a crime doesn’t have to have resolved yet or at all. As soon as you’re finished casting the spell, activating the ability, or putting the triggered ability on the stack, you’ve committed a crime.