Ja-Sager, persönlicher Sekuritron
Legendäre Artefaktkreatur — Roboter
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: Ein Gegner deiner Wahl übernimmt die Kontrolle über Ja-Sager, persönlicher Sekuritron. Wenn er dies tut, ziehst du zwei Karten und legst eine Quest-Marke auf Ja-Sager. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Zuges.
Joker-Karte — Wenn Ja-Sager das Spiel verlässt, erzeugt sein Besitzer für jede Quest-Marke, die auf ihm liegt, einen getappten 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein.
When Yes Man's controller leaves the game, if that player wasn't its owner, the effect giving that player control of Yes Man ends. Yes Man will return to the control of the player still in the game who most recently controlled it, ignoring any control effects whose durations have already expired.