Criatura — Sierpe
3 / 3
Estímulo


(Puedes pagar


adicional en cuanto juegues este hechizo.)
Si se pagó el coste de estímulo, la Sierpe saltadora entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella y tiene la habilidad de prisa.
If a card or token enters as a copy of a permanent, the new permanent isn't kicked, even if the original was.