Kreatur — Vampir, Kleriker
1 / 1
Wenn der Bischof der Verbannung ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Bischof der Verbannung das Spiel verlässt.
Immer wenn der Bischof der Verbannung angreift, erhält ein Vampir deiner Wahl +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Stärke der ins Exil geschickten Karte ist.
The value of X is determined only as Bishop of Binding’s second ability resolves. It won’t change if the card leaves exile later in the turn.