Shadowmoor (shm) | ||
| #185 ⸱ Common ⸱ German | ||
![]() Variations— Parts— | Funkenschlag-Duo1 / 1 Immer wenn du einen schwarzen Zauber spielst, erhält das Funkenschlag-Duo +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Immer wenn du einen roten Zauber spielst, erhält das Funkenschlag-Duo bis zum Ende des Zuges Erstschlag.
LegalitiesNot Legal Alchemy Brawl Future Gladiator Historic Oldschool Pioneer Premodern Standard Standardbrawl Timeless Legal Commander Duel Legacy Modern Oathbreaker Pauper Paupercommander Penny Predh Vintage RulingsAn object that’s both of the listed colors will cause both abilities to trigger. You can put them on the stack in either order.
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