L'Entassemanne arrive en jeu avec deux marqueurs -1/-1 sur lui. Retirez un marqueur -1/-1 de l'Entassemanne : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Il récure toute matière vivante sur les collines, savourant même l'amertume des champignons vénéneux.