Kreatur — Mensch, Assassine
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Wenn Raffines Meuchlerin ins Spiel kommt, intrigiert sie. (Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland-Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.)
Wenn Raffines Meuchlerin stirbt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, bis zum Ende des Zuges -X/-X, wobei X gleich der Stärke von Raffines Meuchlerin ist.
Use Raffine's Silencer's power as it last existed on the battlefield to determine the value of X.