常夜会一家の介入者

Variations : 1

Parts

常夜会一家の介入者

クリーチャー — セファリッド・ウィザード
3 / 1
瞬速
絆魂
常夜会一家の介入者が戦場に出たとき、これは謀議する。これによりこれが謀議したとき、呪文最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。(クリーチャーが謀議するなら、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)

 

 

 

Legalities

Legal
Standardbrawl
Duel
Brawl
Future
Legacy
Modern
Alchemy
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Standard
Commander
Gladiator
Historicbrawl
Penny
Oathbreaker
Timeless
Not Legal
Penny
Pauper
Oldschool
Premodern
Paupercommander
Predh
Alchemy
Timeless

Rulings

2022-04-29

If a resolving spell or ability instructs a specific creature to connive but that creature has left the battlefield, the creature still connives. Abilities that trigger “when [that creature] connives,” such as that of Obscura Interceptor, will trigger.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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