Criatura — Licántropo humano
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Prisa.
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Mensajera de la aldea.
Criatura — Licántropo
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Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Intrusa nocturna.
The abilities that transform a Werewolf back and forth look at the entire previous turn, even if the Werewolf with that ability wasn't on the battlefield for some or all of that turn.