Criatura — Licántropo humano
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Prisa.
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Mensajera de la aldea.
Criatura — Licántropo
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Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Intrusa nocturna.
For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).