Passe-partout

Variations

Parts

Passe-partout

Artefact : équipement
La créature équipée a la furtivité. (Elle ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Équipement

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Commander
Oathbreaker
Not Legal
Brawl
Penny
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Gladiator
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2016-04-08

If you cause a creature to have 0 power or less, use the actual value (which may be negative) to determine whether it can block or be blocked. A creature with skulk and 0 or less power most likely won’t be blocked, but it won’t deal combat damage and won’t trigger any abilities that trigger when combat damage is dealt.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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