Passe-partout

Variations

Parts

Passe-partout

Artefact : équipement
La créature équipée a la furtivité. (Elle ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Équipement

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Explorer
Future
Gladiator
Historic
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Modern
Oathbreaker
Pioneer
Vintage

Rulings

2016-04-08

If you cause a creature to have 0 power or less, use the actual value (which may be negative) to determine whether it can block or be blocked. A creature with skulk and 0 or less power most likely won’t be blocked, but it won’t deal combat damage and won’t trigger any abilities that trigger when combat damage is dealt.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings